หลักการทํางานของหน้าจอสัมผัสคลื่นอะคูสติกพื้นผิว

Jul 02, 2021

ฝากข้อความ

ใช้ตัวแปลงสัญญาณส่งสัญญาณ X-axis ที่มุมขวาล่างเป็นตัวอย่าง ตัวแปลงสัญญาณที่ส่งจะแปลงสัญญาณไฟฟ้าที่ส่งโดยตัวควบคุมผ่านสายหน้าจอสัมผัสเป็นพลังงานคลื่นเสียงและส่งไปยังพื้นผิวด้านซ้ายจากนั้นจะถูกควบคุมโดยชุดของแถบสะท้อนที่มีความแม่นยําใต้แผ่นกระจก พลังงานคลื่นเสียงจะสะท้อนให้เห็นเป็นระนาบเครื่องแบบขึ้นเพื่อถ่ายโอน พลังงานคลื่นเสียงจะผ่านพื้นผิวของหน้าจอจากนั้นจะถูกรวบรวมโดยขอบสะท้อนด้านบนเป็นคลื่นเสียงที่แพร่กระจายไปทางขวาไปยังตัวแปลงสัญญาณที่ได้รับแกน X ตัวแปลงสัญญาณที่ได้รับจะเปลี่ยนพลังงานคลื่นอะคูสติกพื้นผิวที่ส่งคืนสําหรับสัญญาณไฟฟ้า

เมื่อตัวแปลงสัญญาณที่ส่งสัญญาณปล่อยชีพจรแคบพลังงานคลื่นเสียงจะไปถึงตัวแปลงสัญญาณที่รับผ่านเส้นทางที่แตกต่างกัน พลังงานคลื่นเสียงมาถึงเร็วที่สุดโดยไปทางขวาสุดและมาถึงล่าสุดโดยไปที่ด้านซ้ายสุด พลังงานคลื่นเสียงที่มาถึงก่อนเวลาและมาถึงช้าจะถูกซ้อนทับเป็นหนึ่งเดียว สัญญาณรูปคลื่นที่กว้างขึ้น ไม่ยากที่จะเห็นว่าสัญญาณที่ได้รับคือคอลเลกชันของพลังงานอะคูสติกทั้งหมดที่ส่งคืนผ่านเส้นทางยาวและสั้นที่แตกต่างกันในทิศทางแกน พวกมันเดินทางในระยะทางเดียวกันบนแกน y, แต่บนแกน x, อันที่ไกลที่สุดจะเดินทางได้มากกว่าแกนที่ใกล้เคียงที่สุดเป็นสองเท่า ระยะทางสูงสุดบนแกน x ดังนั้นแกนเวลาของสัญญาณรูปคลื่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงตําแหน่งก่อนที่รูปคลื่นเดิมแต่ละรูปจะถูกซ้อนทับซึ่งเป็นพิกัดแกน X

เมื่อไม่มีการสัมผัสรูปคลื่นของสัญญาณที่ได้รับจะเหมือนกับรูปคลื่นอ้างอิง เมื่อนิ้วหรือวัตถุอื่น ๆ ที่สามารถดูดซับหรือบล็อกพลังงานคลื่นเสียงสัมผัสหน้าจอพลังงานคลื่นเสียงที่ขึ้นไปบนแกน X ผ่านส่วนนิ้วจะถูกดูดซึมบางส่วนสะท้อนให้เห็นว่ามีช่องว่างการลดทอนในรูปคลื่นที่ได้รับนั่นคือรูปคลื่นในช่วงเวลาหนึ่ง รูปคลื่นที่ได้รับจะลดทอนรอยบากที่สอดคล้องกับสัญญาณที่ส่วนที่ถูกบล็อกด้วยนิ้ว คอนโทรลเลอร์วิเคราะห์การลดทอนสัญญาณที่ได้รับและกําหนดพิกัด X จากตําแหน่งของรอยบาก หลังจากนั้นแกน F ใช้กระบวนการเดียวกันเพื่อกําหนดพิกัด y ของจุดสัมผัส นอกเหนือจากพิกัด x และ y ที่หน้าจอสัมผัสทั่วไปสามารถตอบสนองได้หน้าจอสัมผัสคลื่นอะคูสติกพื้นผิวยังตอบสนองต่อพิกัดแกนที่สาม Z นั่นคือมันสามารถรู้สึกถึงขนาดของความดันสัมผัสของผู้ใช้ หลักการนี้คํานวณจากการลดทอนที่การลดทอนสัญญาณที่ได้รับ เมื่อกําหนดแกนทั้งสามแล้วคอนโทรลเลอร์จะส่งไปยังโฮสต์

คอนโทรลเลอร์จะตรวจจับการสัมผัสโดยการเปรียบเทียบสัญญาณที่ได้รับกับรูปคลื่นอ้างอิงภายใต้สภาวะที่ไม่ถูกแตะต้อง กระบวนการนี้ช่วยให้ตัวควบคุมสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งสกปรกเช่นฝุ่นและรอยขีดข่วน คอนโทรลเลอร์ยังคงตรวจจับและกําจัดปัจจัยมลพิษสิ่งสกปรก เมื่อ "สัมผัส" กินเวลาประมาณ 3 วินาทีผู้ควบคุมจะตัดสินและกําจัดปัจจัยที่ไม่บริสุทธิ์

ในกรณีนี้ต้องใช้รูปคลื่นอ้างอิงใหม่เพื่อเพิกเฉยต่อสิ่งสกปรกอย่างมีประสิทธิภาพและคืนค่าการทํางานปกติของหน้าจอสัมผัส หากสิ่งสกปรกถูกลบออกตัวควบคุมจะทําซ้ําขั้นตอนคําขอรูปคลื่นอ้างอิงใหม่อีกครั้ง

ส่งคำถาม