ในปี 2018 สัดส่วนของ e-sports ที่มีพื้นผิวโค้งมนมากกว่าพื้นผิวเรียบ และอัตราการเติบโตของการจัดส่งถึง 100%

Dec 18, 2018

ฝากข้อความ

จากการสำรวจล่าสุดในปี 2018 การจัดส่งจอภาพ LCD e-sports (กำหนดโดย WitsView เป็นอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่า 100Hz) คาดว่าจะสูงถึง 5.1 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 100% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว


ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม e-sports ได้พัฒนาอย่างจริงจัง และเกม e-sports ได้รวมอยู่ในงานสาธิต Asian Games ซึ่งได้เพิ่มเนื้อหาทองคำของอุตสาหกรรมพีซีอย่างต่อเนื่อง และยังกระตุ้นความต้องการอัพเกรดอุปกรณ์ต่อพ่วงอีกด้วย ในปี 2017 เกมยอดนิยมอย่าง PlayerUnknown's Battlegrounds ได้เพิ่มอัตราการรีเฟรชของจอภาพ LCD เป็น 144Hz ทำให้เกิดคลื่นของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในตลาดจีน จอแสดงผลที่มีข้อกำหนดอัตราการรีเฟรชสูงกำลังได้รับความนิยมจากผู้เล่น e-sports ทั่วไป


ตัดสินจากการจัดอันดับการจัดส่งของผู้ผลิตจอแสดงผล e-sports ในปี 2018 เนื่องจากแบรนด์จอ LCD จำนวนมากยึดครองตลาดการแสดงผล e-sports ที่ทำกำไรได้สูง ควบคู่ไปกับการแสดง e-sports แบบโค้งที่ขายดีที่สุดในโลก ยกเว้น สำหรับการจัดอันดับการจัดส่งของแบรนด์ชั้นนำ 2 อันดับแรก นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแล้ว การจัดอันดับของแบรนด์อื่นๆ ต่างก็ประสบปัญหาการสับเปลี่ยนครั้งใหญ่


ASUS ยังคงรักษาตำแหน่งผู้นำในการจัดส่งจอแสดงผล e-sports ในปีนี้ นอกเหนือจากการขายอันดับ 1 ของตลาดอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ASUS ยังช่วยให้ ASUS รักษาตำแหน่งผู้นำในตลาด e-sports ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและเพิ่มการลงทุนในตลาด e-sports


Acer อันดับสองได้ขยายสายผลิตภัณฑ์ e-sports ด้วยรูปแบบที่ครอบคลุมตั้งแต่ผู้เล่นมืออาชีพไปจนถึงผู้เล่นทั่วไป Acer ซึ่งเริ่มช้ากว่า Asus และ BenQ เริ่มตามทันในปี 2560 ปริมาณการจัดส่งในปีที่แล้วแซงหน้า BenQ ขึ้นมาเป็นอันดับสอง และในปี 2018 นั้นก็ใกล้ Asus มากขึ้นอีก และอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดเป็นอันดับสอง


การจัดการแบรนด์ e-sports ของ AOC/Philips อันดับสามประสบความสำเร็จ และยังส่งเสริมการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ e-sports ด้วย โมเดลเกม's ในปีนี้มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์โค้งที่คุ้มค่า ซึ่งจะช่วยให้ยอดขายเติบโต นอกจากตลาดอีสปอร์ตของจีนแล้ว AOC/Philips ยังสร้างความก้าวหน้าในยุโรปและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกอีกด้วย


การจัดอันดับของ Samsung's เพิ่มขึ้นจากห้าเป็นสี่ในปีที่แล้ว จอภาพสำหรับเล่นเกมของมันถูกครอบงำด้วยผลิตภัณฑ์โค้งที่คุ้มค่า และมีเลย์เอาต์สำหรับผลิตภัณฑ์ขนาดเต็ม ในปีนี้ สัดส่วนของการจัดส่งผลิตภัณฑ์เกมแนวโค้งเกิน 95%


ในแง่ของสถานการณ์ตลาดโดยรวม สัดส่วนของผลิตภัณฑ์เกมโค้งในปี 2018 นั้นแซงหน้าผลิตภัณฑ์แบนอย่างเป็นทางการ ส่วนใหญ่เป็นเพราะแผงเกมโค้งของ SDC' ได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เฟื่องฟูในตลาดจีน ในขณะเดียวกัน SDC ก็ยินดีที่จะทำกำไรต่อไปเพื่อกระตุ้นความต้องการ ซึ่งจะผลักดันการจัดส่งผลิตภัณฑ์เกมโค้งตลอดทั้งปีให้พุ่งสูงขึ้น การเพิ่มขึ้นของจอภาพ e-sports แบบโค้งยังทำให้แบรนด์จอภาพที่มาช้าเช่น MSI และ HKC มีประสิทธิภาพที่โดดเด่นในปีนี้


ส่งคำถาม